【原神】原神4.0游玩体验

【原神】原神4.0游玩体验

Coladuck

原神4.0是游戏的新高度

可能会有人对我的评价嗤之以鼻,但根据我从开服到现在的游玩体验上讲确实如此。
反正也没人看我的blog,而且我也没开启评论,骂不着我

为什么?

我会从以下几个方面进行说明:

  • 主线剧情
  • 大世界探索
  • 世界任务
  • 音乐

主线剧情

本次的主线剧情可以说mhy正式告别12+。
可是是玩家调研发现小学生都玩不了了(笑)
首先是剧情本身很值得品味。不仅开始揭露如“原始胎海之水”,“水龙”,“星球”等核心概念,而且剧情发展上也开始严肃,不再是过家家,最明显对的本次的主题“正义”的探讨:依靠机器的正义是不是正义、把审判戏剧化是否合理、瓦谢的死是否罪有应得······,可以说原神的剧情已经开始进入正轨。

然后是演出效果的呈现。有人对mhy强制传送,到任务地点自动触发剧情等做法深表不解,认为没有大世界探索的铺垫就使剧情过于突兀。但根据我本身的游玩体验而言,传送和紧密的演出安排实际上营造了看番一般的游戏体验,反而更有沉浸感。那些评论的发出时间距离版本更新完成仅仅几个小时,并且行文漏洞百出,很难不让人怀疑因此我对上述评价持反对态度。

最后是对探案系统的评价,mhy内部绝对有人玩过逆转裁判。(一斤鸭梨!放上对比图如下)
他们把在须弥主线第一幕用过的推理系统改造成了逆转裁判的反驳系统,不得不说真是天才般的想象,以相对较低的开发成本实现了更好的剧情沉浸感。

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大世界探索

水下探索

本次更新最大的亮点就是水下的探索和潜水玩法。

首先不得不感概mhy有钱任性,明明可以做成类比太空的水下玩法(参考幻塔),但他们硬是要做出独一无二,几乎推倒重做的水下探索。可以说,水下的探索与陆地的相比已经是一个完全不同的新游戏的程度了,先不考虑水下的独特内容,光是给每个角色设计一套完全不同的动作模块就已经是无比巨大的工作量了还有新的入队界面这种优化,真的不得不让人感慨“老板大气”。

潜水玩法是好玩的。角色的移动虽然有水中的阻力感,但恰当的移动速度搭配适当的水下内容量可以说是绝杀。

适当的内容量

看来mhy有充分吸收玩家意见和听取玩家反馈,并且及时做出了调整。

“适当的内容量“其实是很不负责任的说法,看起来我是在指责mhy减少了地图内容量,但我是想说mhy把内容量又减又藏:减到了大多数玩家都可以接受的区间(包括宝箱的数量和价值,华丽的宝箱真的很让人有获得感。),藏起了无数的锚点和隐藏区域(不让玩家有过多的挫败感,能直接见到的锚点设置也很合理,可以覆盖大部分区域。)

分层地图

分层地图的引入对大世界探索可以说如虎添翼(mhy你小子也知道你自己设计的地图有多复杂啊?),至少对跑图、找神瞳、跟随任务指引方便多了。

世界任务

不得不说,老米已经开始熟练掌握环境叙事(或者叫魂式叙事)。

为什么这样讲故事?

从稻妻开始,老米就开始把与主线相关的背景故事做成大型世界任务,优点很多:

  • 最大限度的利用地图(须弥的山全是空的吧.jpg)
  • 激发玩家的好奇心(对于我这种剧情党而言)
  • 丰富地区的真实感(用故事所展现的的厚重的历史)
  • 塑造人物(花散里,长次,久保医生,兰纳罗,捷德,花灵)
  • 对主线剧情进行进一步的补充,甚至能帮助玩家在剧情尚未结束时预测故事走向

须弥所体现的问题

这招在须弥时反而出现了许多的问题,可以说是老米产能爆炸后的必然结果,或者说是玩家的审美疲劳,也可以说是老米不加节制的搞世界任务但忽视玩家笑话能力的恶果。

首先必须要明确的一点是:原神现阶段的大部分玩家并不是游戏宅和大把时间打游戏的专业媒体,而是在近两年来口碑和黑红宣传(尽管不是故意为之的)的出圈效应下而入坑的轻度玩家。对原神的玩家群体,我们可以做如下的画像勾勒:

  • 时间相对较多
  • 对二次元文化相对熟悉但称不上沉迷(与今年来泛二次元文化在主流文化的兴起有关)
  • 年轻,以Z世代为主
  • 游戏的选择多,玩家忠诚度普遍一般
  • 常用的社交平台以B站为主,但其他的平台也有大量分布
  • 消费能力一般但消费意愿高

这就可以引出为什么须弥的世界任务并不受玩家普遍欢迎的原因:

  • 过于大量的任务量
  • 对二次元文化的相对无感
  • 任务缺乏爆点
  • 快节奏下过长的任务的相对无趣
  • 与原石获取、地图探索的直接挂钩(如须弥因任务需要而封闭的区域和其中大量的宝箱原石)
  • 谜语人过多,完成任务后对主线的补充仍然让人迷惑

可以说,老米在须弥的世界任务设计是好心办坏事:投入的大量的资源,但玩家并不怎么买单。

枫丹的改进

4.0枫丹的世界任务在许多方面都进行了改进。其中最明显的是对任务量的缩减:

  • 将一个密切相关的大任务切割成几个中等任务
  • 解密要素的节制使用(别tm“万事皆三”的整3个又3个一样又没意思的解谜了)
  • 加快任务节奏(缩减地图的复杂度,减少解密)
  • 限制区域明显减少,宝箱原石的获取变得简易快速(更多豪华宝箱)
  • 地图文本直接易读(与须弥的诗歌和古语相比)
  • 故事简洁明了

可以说,枫丹在世界任务的探索体验上是绝对优于须弥的。
至于具体的故事解析,请移步下篇文章(还在写……)

音乐

虽然有陈志逸离职的可能,但mhy的音乐可以说如同他们的美工一样让人放心。
主题曲虽不如前面几国一样旋律上头,但是非常的耐听,非常的精巧,有很多古典音乐特别是18、19世纪的古典乐的味道。
目前三首战斗曲听下来,可以说非常的契合枫丹的战斗氛围。优雅,实在是太优雅了!
其中的古典味直接溢出。
大世界音乐方面,在沫芒宫直接整了一首规范的赋格,野外也有一首类似巴赫的无调性大提琴独奏。产能已经溢出到音乐方面了吗?

  • Title: 【原神】原神4.0游玩体验
  • Author: Coladuck
  • Created at : 2023-08-21 20:40:08
  • Updated at : 2023-08-28 13:38:55
  • Link: https://blog.coladuck.top/2023/08/21/原神4-0游玩体验/
  • License: This work is licensed under CC BY-NC-SA 4.0.